Уве Бол (даруй, Божа) нядаўна вось прызнаўся, што робіць фільмы, заснаваныя на відэагульнях, таму што іх прасцей прадаць. Уве, сябар, калі гэта так проста, чаму ж іх ніхто ў цябе не купляе? Мабыць, ты нешта выпусціў у сваёй формуле поспеху. Нейкую зусім малюсенькую дэталь, якая ў свой час не змагла выслізнуць ад Данкан Джонса і Крыстафа Гана - іх-то фільмы па відэагульням прадаваліся куды лепшай за твае.

Можа, уся справа ў заганнасці самой фармулёўкі? Рэжысёру неяк не прыстала прызнавацца, што ён здымае кіно толькі для таго, каб яго ўцюхаць - нават калі так яно і ёсць. Гэтая роля звычайна адводзіцца спецыяльным штатным скнара: прадзюсарам, студыйным босам і гэтак далей. А рэжысёр павінен заставацца чыстым, як сляза, каб у выпадку правалу ўзнесціся ў белай вопратцы і сказаць: «Мой варыянт быў сапраўдным шэдэўрам, а яны ўсё сапсавалі, такія справы». Так, гледачу ад гэтага не лягчэй, але падобны манеўр як бы Падсалоджваць пілюлю. І ёсць рызыка, што зусім хутка мы гэта ўбачым на прыкладзе фільма «Tomb Raider: Лара Крофт».

У прынцыпе, рэжысёр Роар Утхауг ужо цяпер можа пачынаць апраўдвацца: маўляў, ён зрабіў усё што мог, а ўсё вушакі - не яго віна. Па-першае, скажа ён, на экранізацыях відэагульняў ляжыць старажытнае праклён - усё гэта ведалі, дык чаго наогул ўвязвацца ў здымкі? Па-другое, Алісія Викандер зусім не падобная на Лару Крофт - любога ўзору, - а фанаты задзяўбуць і за меншы. Карацей, задума была асуджаная з самага пачатку, падвядзе рысу Роар Утхауг і заплача.

Але калі шчыра, мы спадзяемся, што гэтага не адбудзецца. У стужкі і праўда поўна недахопаў, і ўсё ж паставіць на ёй крыж яны не ў сілах. «Tomb Raider ...» хоць і з цяжкасцю, але выжыве.

Галоўная зброя Утхауга - тая самая Алісія Викандер. Яна і праўда не вельмі падобная на міс Крофт вонкава - затое характар арыгінала пры ёй. І гэта ўжо не кардонны персанаж, які ратуе свет адной левай. Мясцовую Лару ўвесь час б'юць і катуюць, сама яна пастаянна лажа, пры гэтым яе памылкі дорага ўсім абыходзяцца. Яна неідэальная - і гэта робіць яе жывым чалавекам. Тут бы сказаць дзякуй сцэнарыстам, але на самой справе дзякаваць трэба відэагульню 2013 гады - той самы перазапуск, што ўдыхнулі ў гераіню новае жыццё. Сцэнар проста нічога ў гэтым сэнсе не сапсаваў - і на тым дзякуй.

Викандер тут не адна - часам ёй выдатна дапамагае Уолтон Гоггинс. Яму ў гэтым яго фірмовым зладзейскі амплуа, увогуле, нават старацца асабліва не трэба: ведай сабе зіркай па баках - звяры самі пахаваюцца па норах, а ў радыусе мілі звянуць ўсе кветкі. Шкада толькі, што ў адрозненне ад загалоўную персанажа герой Гоггинса вельмі бедна прамаляваныя - у некаторых эпізодах яго нібы для выгляду пакінулі. Гэта, вядома, вельмі сур'ёзнае недагляд, таму што патэнцыял яго нягодніка ўражвае.

Ці не занадта радуе і астатняй акцёрскі склад. Ролю бацькі Лары дасталася Дамініка Уэст, які гуляе так, нібы ў яго пісталет каля скроні. А яшчэ ў фільме Утхауга зняўся Дэніэл Ву - не толькі акцёр, але і вядомы майстар баявых мастацтваў. Як думаеце, далі яму хоць на кім-небудзь паказаць свае навыкі? Як бы не так, у «Tomb Raider ...» Ву аддае перавагу огнестрел. Вельмі дзіўнае і не занадта разумнае рашэнне. Усё роўна што запрасіць у фільм Чака Норыса і забараніць яму біць морды дрэнным хлопцам.

Дарэчы, у фільме ўвогуле на здзіўленне мала разумных боек. Гэта значыць б'юцца тут быццам бы даволі часта, але глядзець на гэта надакучвае ўжо праз хвіліну. Бойкі аднатыпныя, харэаграфія хвалюе (прывітанне, містэр Ву, як вам там страляецца?), Ды і знята ўсё так, быццам аператар не выносіць выгляду крыві. А мы дакладна ведаем, што гэта няпраўда, бо камера Джорджа Рычманда адказная за візуальную прыгажосць абодвух Kingsman.

З перастрэлкамі таксама бяда - Утхауг і Рычманд худа-бедна спраўляюцца са стэлс-місіямі, але як толькі даходзіць да адкрытага бою, гледачу проста няма за што зачапіцца позіркам. Гэтыя людзі не любяць сваю працу, вось што ён думае. Інакш як растлумачыць так безнадзейна прасралі экшэн?

Добра, па гэтай частцы ўсё ж ёсць адзін нядрэнны эпізод - гонка на роварах па Лондане. Тут да пастаноўшчыкам наогул няма прэтэнзій - гэта адна з лепшых сцэн ва ўсім фільме. Праўда, яна ў самым пачатку, і бліжэй да фіналу ўражанне ад яе паспявае парадкам сапсавацца.

На шчасце, «Tomb Raider ...» не забывае, што ён яшчэ і прыгодніцкі фільм: тут поўна квэстаў і галаваломак, схаваных пастак і іншых сюрпрызаў ў стылі «Індыяны Джонса». Вось толькі паказана ўсё гэта нібы паходзячы, без фіксацыі на дэталях і дробязях. Галаваломкі - гэта прыгожыя абгорткі, таму што мы не бачым механізму іх вырашэння; а пасткі - проста спосаб забіць персанажа як мага хутчэй, без элегантнасці і фантазіі.

Вельмі ўжо шмат мінусаў, што скажаце? Адной Алісіі Викандер на ровары наўрад ці хопіць, каб іх пераважыць - трэба нешта яшчэ, што выцягне фільм з таго святла. Што дазволіць сумленна сказаць голасна: «Tomb Raider ...» ствараўся як асобнае кіно, а не як пашыраны рэкламны ролік да новай часткі гульні.

Што ж, наконт апошняга ніякай упэўненасці няма, і ўсё ж, нягледзячы ні на што, стужка Роара Утхауга небезнадёжна. Яна ідзе дзьве гадзіны і ўвесь гэты час не выклікае жадання паглядзець на час. Так, «Tomb Raider ...» жудасна недопиленный, у ім куча прарэхаў - але пры гэтым ён не выглядае штучным. З гэтым яго немудрагелістым сюжэтам, злёгку нязграбным зачараваннем галоўнай гераіні і дуболомными злыднямі ён нібы прывітанне з лямпавых 80-х. Індыяна Джонс глядзіць на «Tomb Raider ...» з дакорам, але чорт нас пабяры, калі гэта не ўсмешка ў кутках яго вачэй.

Ну вось і як крыўдзіцца на гэты фільм?


Спадабаўся водгук? Тады можна і зірнуць.